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仙境ro手游法师加点

《仙境传说ro手游》法师技能怎么加点

圣灵召唤:

中规中距的技能,相当于法师至于其他职业的普攻的程度。但这个技能我觉得有2个问题,1是升级性价比堪忧,2是因为攻击力不高会导致让法师陷入与敌人拼血的境地。法师普遍薄皮大馅,拼血太伤了。

可用,但个人不推荐。

火/冰/雷元素箭:

单体主力技能,早期点满用在克制的敌人上进行先手秒杀,中期有30-50dex时改成5级变成灵活单体技能;另外最好能保证每一系都有相应的单体技能可用(土用崩裂);

必点,早期火雷满,后期火冰各5,雷击可用雷鸣替代。

火焰之环:

神技,比端游时代厉害或者说方便太多,个人战或者带队状态时必点,很多时候让法师巫师起到坦克作用。注意有些怪会穿火(木乃伊),更有一些有霸体会穿火(僵尸兽人);二是因为火环有次数限制,太多怪一起撞也会秒破,太过松懈容易死。

必点

禅心:

没什么好说的;

必点

冰冻术:

因为手游版的RO延迟实在无法直视,所以冰冻雷击收益和火圈+单体法术比差远了,因此早期它是没有必要点的。但考虑到后期有个别怪会穿火环,因此后期个人作战的时候这个技能对控制敌人是一个很好的补充,使用的时候就用冰冻和雷鸣在自动释放就可以了,单挑的话可打高自己30级的怪,并且无视近战远程。

巫师后洗出10点

魔击术:

很棒的补充法术,因为RO里的元素除了风火水土还有光暗不死毒念无什么的,所以在敌人法抗很高且无法克制的时候,这个算物理伤害的法术就能起很棒的补充作用。这个法术是算物理伤害,法穿书对这个法术没效果。

注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上最快也要1秒才能释放一个。

必点

火球术:

只能说是“没办法,只能用它”的法术,秒伤还可以但单发伤害低、只有一段伤害、成长率低、伤害范围巨小、耗蓝非常高(因为延迟小,所以用的快),但如果不用它就没有可用的火系aoe法术了,加上后来的超魔导师很明显有一条线就是火系的,所以只能是它了。

必点

火狩:

“有bug吧?这玩意不能反隐啊!还是你说鬼娃和幽灵波利不算隐形,那要这个还有屌用!?”

赶紧修bug

火之猎杀:

实在是无法理解这个技能的逻辑,自动释放需要2个格、也是一段伤害、倍率比火球低(火球一次打3000,这技能打2000)、技能还能从发散的火球间隙中漏怪!?而且每次漏一半还是少说了!最恶心的是自动释放时火狩无法正确的连续释放!搞毛啊!

智障吗这技能?!

吸魂术:

一般来说该点的都点了之后,剩下的都扔这里就没错了。

低优先级必出

能量外套:

点满的实际效果就是占一个自动格常驻一个40%物理减伤(效果还是蛮可观的),虽然一次110sp但25秒才一次所以还好,在超魔导师想出暗壁的情况下可以点。

根据情况选择与吸魂分点

暴风雪:

两个作用,一个1级用来连续释放控场,或者是满级单发AOE;10级暴风雪是现在版本里最高单发伤害技能,比克制敌人的单体10级元素箭伤害都高!这个技能的面板描述是不准确的,10级造成500%matk伤害是指一次,而实际上会造成最多7次500%MATK伤害(每次会推远,根据位置),我59级无buff时Matk480(int70),可以单发秒杀斐扬南的一片将军魔碑(火系、21150hp,不能动所以不会推远,实话上兽人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一发秒杀)。缺点是施法时间很长(需要dex或装备支持,我现在有天赐dex30+38时10级暴风雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。

必出1用来控制或出10用来输出

雷鸣术:

dex=0时出5用来克制水系、dex30-50时改为1级就成了超快速推怪技能(近战怪完全不能近身,而且1级就有480%的倍率)、更高dex的时候保持超低施法时间情况下提高等级就是成长潜力极高的机关枪法术

注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上最快也要1秒才能释放一个。

根据选择出1或5

1级雷鸣同时推两个怪不近身

怒雷强击:

中规中矩的AOE法术,伤害不错,而且过程中可以把怪用连续硬直定身。但现在没有水系高级怪可打,而手游这个公共cd设定让1级暴风雪+10怒雷又不太现实,因此暂时先放下了。

暴风雪出1级的情况下怒雷出10

崩裂术:

1级最好,升级会变弱,实际上这个逻辑也是不太明白。

必出1级

《仙境传说ro手游》法师怎么加点

【法师技能加点】

圣灵召唤点满,火箭术点5级,火焰之环点满,禅心点满。

冰冻术和冰箭术可以分散点两级,(之后是会洗的)。

点圣灵召唤是因为技能0.5秒吟唱,读条很快打怪伤害也可以,所以点满。

火箭术前期是为了出火焰之环,而禅心,提高你的SP和吃药加成。

冰冻术点2点是为了之后如果有玩家是1个人打怪的,那么你需要用冰冻术来拖延BOSS或者比较难打的怪。

等到40级转职之后,技能推荐点火球术10级。

如果你有一帮好朋友一起打怪升级,那么推荐点暴风雪

【法师属性加点】

Part.1火念

属性点int99 DEX99

火箭术、禅心、火球术、点燃、火焰冲击。

加点顺序

法师阶段:优先加int,可以20int 10dex的加。

巫师阶段:dex到60,后面都加int,之后再补dex。

Part.2冰雷

属性点int99 DEX99

冰箭术、禅心、暴风雪、霜冻之术。

加点顺序

法师阶段:int20-10dex-int30-20dex-int40-30dex。

巫师阶段:int先补到60,再加dex到60。

仙境传说RO手游法师怎么加点

仙境传说RO手游法师怎么加点,法师技能选择思路。仙境传说RO手游法师怎么加点,仙境传说RO手游法师是游戏中的远程输出职业,法师的加点主要分成了冰雷系和火念系两种,那么玩家该选择培养方向,技能又该怎么选择呢。

魔法师:(30+10)/40主冰雷(点燃+火焰冲击补充对地属性怪物输出也可作为主输出)

圣灵召唤 lv 0

火箭术 lv 5→火焰之环 lv 5

禅心 lv 10

冰箭术 lv 0冰冻术 lv 10

雷击术 lv 0

加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是冰箭术 lv 10补充对火属性怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐冰箭术 lv 5&雷击术 lv 5(原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10&冰箭术 or火箭术 or雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5抵挡9次,火焰之环 lv 10抵挡14次)

巫师:(29+11)/40主冰雷

魔击术 lv 0

火球术 lv 1火狩 lv 1→火之猎杀 lv 1

吸魂术 lv 1能量外套 lv 3

暴风雪 lv 1

雷鸣术 lv 10→怒雷强击 lv 10崩裂术 lv 1

这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。

在解释之前先说一下属性克制大致上是

风克水水克火火克地地克风

再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9可大概视作4秒)。

那么解释开始。

先说一下魔击术,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属性克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属性克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500%(是lv 10的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。

然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属性是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属性高伤害单体攻击。

魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属性情况下,lv 5魔击术输出确实比lv 5的冰箭术火箭术雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行性。

火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向性AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团大法师请点满谢谢)。

火之猎杀&暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700%的)随个人喜好加点,喜欢单刷的加点火之猎杀比较好,喜欢组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做一个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时可能会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属性,暴风雪的输出很有可能因此降低,个人推荐各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)

崩裂术,这个技能可能是巫师里最没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1有350%伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时间,崩裂术 lv 2有400%伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时间,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50%的伤害去浪费1点技能点,推荐lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,但是崩裂术等级不能点很高,lv 2以上时吟唱时间很长,输出平庸,不值得浪费加点。

雷鸣术&怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害多少,都会破冰,但冰冻术技能的冰冻时间十分长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时间在10秒以上甚至可能达到20秒,然后说一下冰雷法师主要输出模式,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属性,故水属性输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时间足够释放雷鸣术,且一旦攻击即破冰,则要求瞬间输出最大化,使用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗状态,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗状态,念属性对黑暗状态敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时间越短,也是一个十分好用的技能。(FFF团大法师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)

能量外套,减免40%物理伤害,作为脆皮法师有一个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时间5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时间太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被秒杀,lv 3以上持续时间足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。

吸魂术,这个技能我放到最后来讲,lv 1吸魂术增加2%魔法上限,指向性技能杀死怪物后可以回复2%魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20%魔法上限,回复8%(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢满这样子一个技能,首先蓝药不算太贵,法师禅心又是一个能让蓝药回复量增加50%的神技(节约钱的技能谁不喜欢),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗最大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时间长、高耗蓝技能显得耗蓝不那么多。)并且指向性技能杀死怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点去加其他技能的收益明显差了不少)个人建议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。

以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再分享,FFF团大法师加点以后也可能会略作分析,总体来说巫师加点还是相对自由,抓住几个关键加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提升1级带来的收益,通过比较吟唱时间、伤害、sp消耗、延迟时间、技能特性等合理加点。

仙境传说RO手游法师怎么加点好

魔法师可以自由的操纵风,地,水,火,念等五种属性,产生各种不同的魔法。不过与体力相关的能力值很低,因此MAXHP也很低而不适合近距离作战。能够装备短剑和杖。

【法师技能加点】

圣灵召唤点满,火箭术点5级,火焰之环点满,禅心点满。

冰冻术和冰箭术可以分散点两级,(之后是会洗的)。

点圣灵召唤是因为技能0.5秒吟唱,读条很快打怪伤害也可以,所以点满。

火箭术前期是为了出火焰之环,而禅心,提高你的SP和吃药加成。

冰冻术点2点是为了之后如果有玩家是1个人打怪的,那么你需要用冰冻术来拖延BOSS或者比较难打的怪。

等到40级转职之后,技能推荐点火球术10级。

如果你有一帮好朋友一起打怪升级,那么推荐点暴风雪

仙境传说RO手游法师怎么加点 法师加点攻略

法师主要的加点选项就是智力和灵巧了。智力代表着法师们输出的高低,灵巧则是吟唱时间的多少。灵巧是每30点灵巧减少一秒吟唱,而智力会每10点除了每点加2魔攻以外会额外增加魔攻。推荐加点:智力灵巧互点,灵巧30时停止互点,单点智力。智力达到90时就要注意了,个位数与装备相加得10的倍数就好,其余可以点灵巧或者体力。

标签: 手游

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