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仙境传说ro手游gvg

仙境传说RO手游新手入坑需要注意什么 入坑注意事项

牧师:游戏的核心职业之一,优点:省钱团队需求大对装备要求低缺点:前期吃团队吃队友后期靠操作和意识弥补团队

各种需求~推荐1-60级带把尖锐铁锤或魔锤安魂曲走暴牧路线(如果自己花钱或者有法师牧师猎人朋友带刷级可以跳过)

60开始可以选择洗成纯赞美和70+的法师组队挂蛋也可以洗成转生牧师自己转生僵尸有装备有钱的可以直接洗成十字驱魔

牧师单刷妖道升级加点和配装可以参考我第一篇牧师攻略:仙境传说RO手游凛冬将至的进阶二转牧师全攻略

骑士:游戏当前唯一的MT职业优点:能打能抗缺点;吃装备需要大量的游戏币支撑装备和卡片目前版本有两种流派的骑士

一种是输出装配三牛卡三狼卡的枪骑一种是一身高精炼附魔以血量治疗加成为主的剑骑一身平民装的剑骑就肉的不要不要的

猎人:游戏当前唯一的远程物理DPS职业优点:攻速特快中小体型尾刀最佳人选缺点和枪骑一样需求一套贼贵的装备和卡片支撑高效输出目前版本都以ADL猎人为主~不过在开放的PVP里鸟猎也大放异彩为猎人未来GVG之路也多了一种选择!

法师:游戏当前唯一的远程法系DPS职业优点:优异的属性克制强大的带小号能力特定MVP的主力输出强大的群体控制团队必不可少缺点:受限于攻速尾刀能力一般需要手动预算如果有音投刺客枪骑 ADL在场几乎很难拿到尾刀~目前版本的法师魔攻一般都在2000-2400之间,每个MVP小队都需要一个法师~新人玩家如果不想玩奶妈可以选择玩个法师下个补丁更新会加强法师的整体实力

刺客:优点:高爆发高闪避缺点:费钱吃装备输出环境差不受团队待见(一般刺客打MVP都是自己当队长一身神装)除非是刺客类职业的信仰玩家不然不推荐新人入坑就玩刺客~并且玩刺客需要大量的游戏币投入~不然只能沦为刷刷材料霸占小MINI的鱼腩职业!

铁匠:和刺客一样除非土豪不然不要入坑但是推荐每个主号下面练一个辅助的铁匠作为买卖药水石头料理精炼制造的小号!

新手入坑后的练级路线:

很多新人进入游戏会有一个疑问各种花式任务找不到地方不能效率完成在这边我可以很负责人的告诉大家这款游戏是不需要强制去做主线任务的

每天只需要把10次看板任务做掉即可有时间五次裂隙一周一次的爬塔每天一次的训练场打掉即可等级够打古城副本的时候每天清一次副本也不错

上线找到合适自己的刷怪点吃上4根链子每天打4-6个小时怪然后再去做上面我说的这些剩下的时间可以刷MINI MVP解锁图鉴拍照提升冒险等级

下面推荐一个自力更生的练级路线1-10级南门任务小怪 10-15西门任务小怪 15-25迷藏森林蝗虫树精 25-35幽灵船骷髅战士 35-55哥布林打大斧或喷射或山脉打蜂兵 55-70转转蛋僵尸妖道 70-80可以刷妖道兽人战士弓箭手犬妖九尾狐 80-86妖道九尾狐兽人战士长 86-90兽人战士长虎蜥人史丁

游戏内游戏币的获取于交易:

这款游戏所有的材料 MINI MVP掉落的1级可穿的装备都可以在交易所上架买卖!新人玩家刚入坑没有游戏币却想要快速提升装备有两种方式:一种是直接充值(不管是官方直冲还是某宝代充)第二种自己精炼一些便宜白板装备倒+9+10再附魔一个可以上公式的附魔和玩家之间买卖游戏币

大家可以根据自己的需求量来选择如果你只需要几百万买一些白板装备娱乐娱乐直接充就行~如果你需要几亿以上的游戏币那推荐用充1个648的钱去砸+9+10装备,然后以高比例的价格从玩家手里收游戏币,具体交易流程假设你上架一个4000万的装备然后对方拍下你等120分钟钱到手在和对方核对买下的人物ID是否一致一致的话给对方打钱即可!

MVP Mini介绍:

MVP是击杀以后2小时刷新 Mini是击杀以后30分钟刷新

狸猫蓝疯兔摇滚蝗虫波利之王天使波利蛙王幽灵波利这些BOSS都是几十级新手都可以日常组队击杀的BOSS

新手五人小队在职业配置齐全的情况下可以先从哥布林王蜂后蚁后海盗王黄金虫海神这些MVP入手 MINI的话控制住流浪之狼小飞机幽灵波利即可

当你们这些BOSS都能轻松击杀团队装备(特别是骑士的装备和牧师的奶量)提升起来以后可以开始尝试击杀虎王皮皮阿特罗斯英雄酋长这些大体型BOSS

所有的MVP BOSS击杀的流程都是骑士拉住牧师运用治愈暗壁霸邪光耀自动里放驱散复活各种BUFF来支撑团队 DPS职业火力全开记得属性的克制和体型的克制

像蚁后皮皮犬妖这些BOSS只能用魔法攻击击杀物理职业不能一直无脑输出~当你们对所有BOSS都了解击杀以后酋长之前的BOSS应该都没有压力~主要介绍一下红龙男爵小黑三个新BOSS的击杀条件

红龙:法师要多牧师要多第一第三阶段有1-3个强力物理DPS职业即可第一和第三阶段牧师给物理职业洒水法系看戏其他牧师霸邪治愈保住T第二阶段变大了法师和牧师可以输出打到半血第三阶段循环第一阶段基本就算过了

主要是中间击杀的过程牧师一定不要全一次性死站位尽量分散一个死了另外一个秒啦起来推荐复活技能都点2级

男爵:骑士装备够五人即可击杀装备不好多来几个牧师用无限光耀堆过去最后黄血集体靠近BOSS要是飞的话一起飞走击杀即可推荐所有人衣服穿风甲

小黑:五人打的话 1骑士 1法师 3牧师稳过装备不好的话牧师五个以上驱魔赞美即可副手带禁止之盾增加生存~这个BOSS可以算是牧师拿MVP最稳的一个BOSS几乎所有线路小黑的击杀都是牧师!

仙境传说ro1月4号更新内容详情

仙境传说ro守护永恒的爱

v1.0.6

类型:角色扮演

大小:20MB

评分:5.0

平台:

标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

这次的圣诞冬日祭活动已经结束啦~不知道小伙伴们玩的怎么样呢~对于装饰肯定又有不少的收藏吧~那么和作者一起来看看这次的更新内容吧!

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仙境传说ro更新一览冬日祭活动结束

ro在1月4日将进行一次更新,本次更新中扭蛋头饰属性将会增强哦,以下为具体的官方更新公告。

亲爱的冒险者,

我们将于1月4日5点-12点进行一次停服维护,此次维护将更新公会建设并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。

维护结束后,我们将向全体冒险者发放2个「神秘箱子3.0」、1个「暖心料理」和1个「锁链雷锭」作为维护福利。

========内容更新========

活动相关

1)1月4日5点【姜饼城冬日祭】相关活动结束,届时【迷之礼物袜】将从交易所下架。

2)实装“时装•衣装”解锁&存入属性

*圣诞系列衣装的解锁属性为+1%物理攻击,+1%魔法攻击,存入属性为+200生命上限。

*同一系列不同性别的时装•衣装仅可解锁、存入一件。

3)修复【圣诞祝福夜卡片】触发时有施法动作的问题。

4)扭蛋头饰存入属性调整

*【勿忘初心·波利气球】的存入属性调整为生命上限+120,物理攻击+1%

*【普隆德拉的守护[1]】的存入属性调整为物理攻击+6,魔法攻击+6,魔法攻击+1%

公会设施建设

1)新增公会设施建设系统:公会等级≥3级的会长/副会长与猫管家进行对话,消耗当前公会内20华丽水晶开启设施大厅的大门。

2)开启后可以在公会里建造与升级公会建筑设施,公会设施将会提供各式各样的功能与奖励:

*不可思议贩卖机:购买【秘银原石】、【祈祷卡片包】(后续可用于女神祝福升级)等道具的公会设施,随建筑等级解锁更多可购买的道具。

*黑猫咖啡厅:使用【团结之证】购买GVG消耗品的公会设施,随建筑等级解锁更多可购买的道具。

*奇异猫砂盆:消耗【闪亮的弹珠】随机获得Zeny、乐园币、荣誉之证或者贡献,随建筑等级解锁,可以有概率获得更多的货币。

*魔法缝纫机:可以对副手,披风,铠甲,鞋子部位进行“缝纫·加固”,可以对头饰部位进行“秘银精炼”。随建筑等级的提升将解锁“缝纫·加固”的上限等级以及“缝纫·加固”的上限等级和解锁更多可“秘银精炼”的头饰部位。

3)建造奖励:猫管家会根据公会设施的建造等级,每间隔一段时间向全体公会成员发放奖励,具体奖励的数量与时间根据建筑的数量、等级决定,相关的奖励可以前往设施大厅的女神像领取。

4)建造流程:

*会长/副会长可以与猫管家对话选择需要进行建造/升级的设施,同时仅能有一个建造/升级中的设施。

*设施开始建造/升级后,所有公会成员可以前往对应的设施,提交该设施升级/建造需要消耗的材料,提交材料将提升建造进度,并获得贡献奖励。

*所有公会成员每天存在提交上限,且多次提交后,每次所需的材料将增加。

公会挑战

1)等级≥3级并开启设施大厅的公会将在每周发布挑战任务,完成挑战任务后,所有的公会成员都能在女神像处领取奖励。

2)每一个公会挑战都存在多个进度,每有一个冒险者完成一次挑战则完成人数+1,当挑战完成人数达到进度要求,则所有的公会成员都能领取对应的挑战奖励。

3)公会挑战将于每周一凌晨5点刷新并重置。

冒险手册优化

*为勘察员、F级冒险家、D级冒险家、C级冒险家称号新增角色六维属性,可通过冒险手册-首页查看。(此条属性已在之前维护生效,维护后将支持查看明细)

*每提升1级冒险等级会额外增加角色属性,可通过冒险手册-首页查看。

*冒险手册-首页布局改版,并且新增手册全属性加成查看功能。

*冒险手册-头饰新增头饰可制作提示、快捷购买制作和试穿功能。

*冒险手册中所有未解锁的款式进行优化,如未解锁卡片也可看清楚属性描述。

宠物派遣功能优化:

1)新增区域魔物单选功能,即只针对一个区域的一个魔物进行宠物冒险。

2)通过以下内容可提高宠物派遣效率:

*穿戴中的装备精炼等级可提高派遣效率,最高提供40%。

*穿戴中的装备附魔效果可提高派遣效率,最高提供30%。

*已加点的阿萨神碑符文可提高派遣效率,最高提供30%。

*按冒险家称号提供不同的派遣效率,最高提供5%。

*冒险手册-头饰存储可提高派遣效率,最高提供40%。

*冒险手册-卡片存储可提高派遣效率,最高提供40%。

3)地图稀有冒险箱暂时无法预览,实际获取规则不变,将尽快优化。

玩具工厂1F,2F新增地图玩法

1)在玩具工厂1F中,每击杀250个玩具士兵会在玩具工厂1F内出现一只★玩具士兵。

2)每间隔一段时间,在玩具工厂1F中会刷新邪恶礼包,击败邪恶礼包后,玩具工厂1F内任一区域将出现贪婪玩具商,在限定时间内,可以向贪婪玩具商兑换材料。

3)玩具工厂1F将会出现圣诞小魔怪,击败所以的圣诞小魔怪将会出现坏孩子的噩梦——坎普斯与他的仆从们。

4)玩具工厂2F将会出现小丑的糖果人,被击败后将会出现玩球的怪咖小丑

5)每日晚上21时30分时,玩具熊★将出现在玩具工厂1F与2F中,持续30分钟。

6)魔灵娃娃徘徊在玩具工厂2F中,找到她的随从,或许能发现她的踪迹,击杀魔灵娃娃将获得珍藏品,找到NPC可以兑换完整的珍藏品。

7)玩具工厂2F新增“姜饼城守备官”任务,玩家可以找到NPC贝勒加尔选择缴纳相应的材料进行任务。

8)玩具工厂1F会刷新“坎卜斯的礼物”系列魔物,玩家可从这些魔物身上获取珍藏品碎片,集齐固定数量的碎片即可前往指定NPC处兑换珍藏品

9)玩具工厂2F会刷新“布袋熊”系列魔物,玩家可从这些魔物身上获取珍藏品碎片,集齐固定数量的碎片即可前往指定NPC处兑换珍藏品

玩具工厂1F,2F新增任务

1、新增玩具工厂1F和玩具工厂2F道具探索任务,拾取在地面的线索深入冒险。

2、新增圣诞吟游诗人任务“圣诞马戏团”

【恩德勒斯塔】挑战优化:

1)恩德勒斯塔挑战将记录上周击杀过的最高BOSS层数,现在可以通过上周进度来直接领取非BOSS层的部分奖励。

2)恩德勒斯塔挑战中增加"自动战斗至下一层"功能,点击自动战斗时将默认勾选中“自动战斗至下一层”选项。

包包空间优化

1)新增任务背包,任务道具自动收入其中。

2)新增冒险技能,增加背包格子。

3)功能道具(如阿萨神碑、宠物冒险指南等)将会置顶显示。

新增更多美瞳选择

1)斐扬微笑小姐追加【美瞳人鱼之心•白。】

2)艾尔帕兰微笑小姐追加【美瞳朝之幻想•蓝。】

3)姜饼城微笑小姐追加【美瞳时之轮•红】

========体验优化========

1、新增【快速切换角色】:现在设置面板中点击角色头像可以快速切换账号已有角色。

2、在交易所-交易所记录中,右下角新增“赠送状态保留3天”的提示文字

3、协助好友完成【瓦尔哈拉遗迹】也将获得【友情之证】:击杀【瓦尔哈拉遗迹】中的Boss时,如果已经领取过该Boss奖励,而好友未领取过,那么自身将会获得【友情之证】和【公会贡献】奖励,即使队伍中有多名好友未领取过奖励,仍只会获得一份。

4、添加冒险丸子、导师勋章的前往使用提示。

5、优化自动技能栏解锁排序:未解锁的自动技能栏将全被排放在以解锁的之后。

6、调整100级成长背包为99级成长背包,冒险者达到99级后即可以使用,打开后可获得:Zeny*100000、随机图鉴·蓝卡*1、天地树果实*20、秘银原石*10、随机MVP枯树枝*1、随机Mini枯树枝*5。

7、在姜饼城“圣诞老人房间”内增加了一些优雅坐下点,现在可以优雅坐下在“驯鹿”背上了。

8、调整【天地树果实】,在PVP、GVG中【天地树果实】的冷却时间调整为10秒。

========问题修复========

1、修复部分道具描述中减号变破折号的问题。

2、修复80级以上徒弟完成任务没有奖励的问题。

3、修复【霜冻之术】实际范围和描述范围不一致的问题。

4、修复炼金系无法装备【真·逗猫棒】的问题。

5、修复刺客符文【眩晕增伤】无效的问题。

6、修复【陨石术】没有简化特效的问题。

7、修复【神隐拉面】buff不叠加的问题。

8、修复部分情况【双重愈合】无法对血量最少的队友使用的问题。

9、修复部分宠物头像错误的问题。

10、修复【拉链熊】不会主动攻击头戴【新娘花冠[1]】的问题。

11、修复【艾娃】缺少美瞳的问题。

仙境传说RO手游刺客流派分析及加点心得分享

目前刺客比较流行的几大流派是 BBC(爆刺 ASL)双刀(SAD)以及音速刺(SVD SDV)以及将来或许会实现的心灵刺客(SI)华丽刺客(SADV)

首先说BBC(ASL),在目前版本刺客装备技能等方面来看,BBC不仅摆脱了很多的限制,也比较平民化。虽然没有端游的青骨卡,但装备技能上已经给玩家很大的便利。但缺点也很明显,缺少必要的爆发。后续GVG PVP很难适应。

之前很多小伙伴问我,BBC毕业装备是什么。说实话BBC目前并没有所谓的毕业装备,所谓毕业在我理解,必须要像法师牧师骑士那样有套装,但刺客系跟弓手系目前有没自己套装。几乎都是散件。或者其他职业的套装拼拼凑凑。那就是所谓的套装了。所以我给大家推荐的都是比较好入手,且物美价廉的装备。当然特殊流派,确实需要那么几个大件。

BBC(爆刺 ASL)目前装备个人推荐如下:

武器刺藤

副手金色手镯

衣服紧身衣

披风龙纹外套

鞋子猫鞋(布袋熊)

饰品力量ro敏针ro运链(推荐)

头饰随意

BBC(爆刺 ASL)技能个人推荐:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间拳刃修炼音投强化音投荼毒强化毒散5

十字期间高拳修炼刺杀之心刺杀光环斩杀或者致命荼毒

装备方面没有什么细说的,技能发面有几个地方我要说的。几个比较有争议的技能强力刃伏击无影之牙斩杀致命荼毒。

首先说强力刃还有伏击,这两个技能是盗贼期间比较不错的技能但为什么不出而是出其他技能技能,这里我解释下。首先任何角色初始都会给一个重击,这个技能实际已经可以媲美这两个技能了,虽然有诸多的瑕疵,但作为输出手段重击确实是个不错的技能在前期。而且前期蓝耗是个很严重的问题,所以秉承着好钢用在刀刃上的原则,就没有选择这两个技能。

无影之牙。这个技能在端游可以说是刺客神技,隐身伤害范围,都是不可多的。但手游有个致命的缺陷《破隐》。这样让这样一个神技沦为了鸡肋技能,多少有点中文基础的玩家,都不会去选择一个随时都有可能让自己暴露在群殴之下的技能。

斩杀vs致命荼毒。有的人说斩杀好,有的人说致命好,百家争艳,各执一词。但我个人是比较倾向于致命。之前我也说过BBC缺点就没有合理的爆发。而致命恰恰拟补了这一点,虽然致命没有端游那么强力,但对于BBC高攻速职业来说,确实是不错的爆发技能。虽然斩杀爆发不逊色于荼毒,但对于BBC来说时间过短。

其次就是蓝耗问题。对于刺客系来说,蓝少一直都是刺客的硬伤。所以大家会发现我推荐的加点,绝大部分都是被动,主动技能很少,即便是主动也尽量是那种时效技能。

在来说说双刀(SAD)。手游说是双刀其实还是一把武器,相比端游真正的双刀伤害方面大打折扣。而且还有先天的缺陷,匕首对小型100%中型75%大型50%的实际输出。但都不影响玩家对双刀的热情,以及对双刀的执着。到了后期开放GVG双刀可以走华丽刺客(SADV)。

装备方面跟BBC(爆刺 ASL)没有太大的差别,但会有一些小的调整,具体如下:

武器剧毒

副手小可爱 ro狐纹腕甲

衣服紧身衣 ro血樱 ro大猫

披风龙纹外套 ro时之

鞋子猫鞋(布袋熊)

饰品力量ro敏针

头饰随意

技能方面前期没有太大的区别,主要调整在刺客期间十字期间,具体如下:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间荼毒强化毒散音投音投强化后跳(或者1后跳4暗器)

十字期间斩杀致命荼毒黑暗瞬间隐匿强化剩下5点留着吧。手动眼斜

装备方面依然没有什么可解释的,技能方面跟BBC不同给出了大量的主动技能,虽然蓝是刺客的硬伤,但由于双刀先天的缺陷,必须要用大量的爆发技能来补输出上的不足。

最后就是此贴的重头戏音速刺(SDV SVD)。为什么说是重头戏。因为这类刺客是针对PVP GVG杀人越货的特殊流派,是真正的刺客。当然也是平民小资望而却步的流派。这类刺客不仅对装备要求极高,对意识战局宏观以及时机的把握相对之前两个流派要高很多。可能有小伙伴说,你丫真能吹,不就是音速刺么,有这么玄乎么?如果有人玩过端游就知道我是不是在吹了。虽然加点给与了很大的生存,但音速刺在PVP GVG走永远都是独行侠,而且经常游走在生死的边缘,不是你死就是我亡的孤胆英雄(貌似说的还有点小激动呢。手动眼斜)。这就是我为什么说音速刺是真正刺客的原因。

装备方面个人推荐如下:

武器斩首拳刃海葵卡

副手奥盘马克卡衣服天衣ro大猫ro紧身衣插TB卡

披风时之ro皇帝

鞋子魔磨ro布袋卡片视情况而定

饰品奥手ro黒狐卡片视情况而定

头饰1蓓蕾ro猫儿蓓蕾ro兽人酋长ro羽毛蓓蕾

头饰2愤怒的嘴or铁定口罩ro烟斗

技能方面个人推荐如下:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间荼毒强化音投音投强化后跳5

十字期间高拳强化斩杀致命荼毒黑暗瞬间

装备方面针对不同情况搭配不同,没有固定的搭配模式。技能方面推荐的相对比较奔放一些,如果对自己装备没有自信。可以把黑暗的点数加到隐匿强化上,周旋的余地会更大。自保能力也会更强一些。

素质点分析

BBC双刀都可以在前期优先点A(毕竟有生存才有输出)。主要原因在于盗贼二刀连这个神技。这个被动只要触发会无视目标闪避(手游部分无视XD坑爹的判定)大致点到60左右(估计也面临专职了),装备够豪华XX+XX 60左右就好。而这个时候才是真正区分双刀跟BBC的十字路口。

BBC这个时候可以开始点L(前提是有刺藤),前期不需要点太高30-40(纯素质点)之间就可以。之后随着练级地图更换优先把A点起来,保证足够的生存,生成保证后,把L补到45-50(纯素质点)就不用再点了(十字有非常给力的buff技能点多浪费)。之后再继续补A来保证生存,保证生存后点S提高输出。循环往复就可以了。

双刀这个时候可以开始补D,虽然双刀有二刀连神技,前期主要补A已经miss够多了,后期怪闪避更是搞的可怕,没有D练级都是一件很困难的事情。所以这个时候D对于双刀非常重要,不仅可以补足二刀连没有触发时的伤害,更能让二刀触发的更频繁。但D不是无限点下去。大致点30-60(纯素质点)点就可以了。之后跟BBC一样保证生存之后开始逐步点把S堆起来。

仙境传说里的游戏简称 例:工会战 GVG

这个比较多...一般都是职业或者技能如题PVP即PK其他的如下:

一.职业

CC=超级初心者

QS=骑士

QL=骑士领主

CK=刺客

DZ=盗贼

TJ=铁匠

YJ=银匠(神工匠)

SR=诗人

YR=搞笑艺人

WN=舞娘

WJ=冷艳舞姬

LR=猎人

SS=神射

WS=巫师

CM=超魔导士

WZ=武术宗师

AB(和尚)=武术宗师或者武僧的统称

FS=魔法师

F4=服侍

XZ=贤者

ZZ=智者

TQ=跆拳(少年/少女)

LJ=炼金术士

M4=牧师

SG=神官

LM=流氓(此简称一般不用于流氓)

0M/504/LM=灵媒(悟灵士)

XO=会心灵震波技能的十字刺客

二.技能

1:服侍系列职业技能,天使之赐福。

2:服侍系列职业技能,加速术。

3:神官技能,圣母之祈福。--------------(也就是GVG最长见会里的人大喊1212就是要你加天赐和加速)

光B:服侍系列职业技能,光之障壁。

暗B:服侍系列/法师系列职业技能,暗之障壁。

MMG:牧师/神官技能,圣母之颂歌。

三.地区

首都:普隆德拉

FY:斐扬

JF:吉芬

花区:钢铁之都艾因布罗克

四.怪

SD/ST:史汀

鸟人:希尔队长

BL:波利

BBL:波波利

TBL:土波利

SB:圣诞波利(波利家族系列魔物一般后缀都为BL,因此此处不再做罗列)

HW:变异娃

MK:马克

BJL:巴基力

(狂暴)MM:(狂暴)蚁后

其实大多都是拼音的缩写多玩了自然一看到缩写就知道对方在说什么没什么好记得啦~

仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法

仙境传说RO手游

楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。

是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。

想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。

相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。

1。首先说一下被众人诟病的交易行

我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。

很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。

所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。

可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法==)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。

只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。

至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单,你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。

不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。

2。策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。

几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:

一、修改变身卷轴

这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。

二、修改等级掉落惩罚

RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?

而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。

这样改我觉得是出于两点:

1。策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)

2。游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。

充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。

那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?

这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。

3。玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。

前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。

结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。

这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。

其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。

但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。

但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。

更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。

所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)

还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!

如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。

我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。

又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。

标签: 手游

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